5G来了,云游戏怎么玩?谁会最先引爆云游戏?
2020中国游戏产业年会期间,中国最大的手游发行平台——乐逗游戏的母公司创梦天地的联合创始人、总裁高炼惇(Jeff Lyndon)接受专访,和我们聊了云游戏的未来,在高炼惇看来,竞技类游戏将最先成为云游戏时代的爆款。
手游10年,创梦天地制造了很多爆款,比如他们曾代理发行《水果忍者》《愤怒的小鸟》《地铁跑酷》《神庙逃亡》《纪念碑谷》《梦幻花园》《梦幻家园》《头脑特工队》、《快乐点点消》等等国民级手游,而高炼惇就是这些爆款手游的幕后推手,将这些现象级游戏引进中国,改写一代人的热血青春。
善于制造爆款游戏的高炼惇现年38岁,游戏生涯要追溯到22年前,16岁出生香港的他,因为1998年亚洲金融危机导致家道中落,高中没毕业就辍学,因为喜欢打游戏就在网吧做了网管,由此开始走上游戏道路。
2002年,年仅20岁的他开发、发行首批全球性3D制作网络游戏《魔剑》,2009年开发出第一款智能手机游戏APP,同年获《DEVELOP》杂志“全球最杰出青年开发者大奖”,是首位获此殊荣的华人。
2010年是高炼惇游戏人生的关键转折点,他来到深圳和从华为离职的程序员陈湘宇一起创立创梦天地做游戏发行,2014年8月在纳斯达克上市,创梦天地成为纳斯达克历史上最年轻的上市公司,他和陈湘宇也因此双双成为全世界最年轻的上市公司创始人,2018年12月,创梦天地二度在港股上市。
“云游戏是游戏行业最后一场颠覆,你没有把握好机会,你就出局了,你永久出局,你把握好,你永久在局里。”
走过端游、页游、手游22年历史的高炼惇,期待下一个属于他的云时代。
1.您经历了游戏行业哪些变革?
高炼惇:我在游戏行业待了20年,整个游戏行业到今天为止,大概有37到40年左右历史,游戏行业其实每过几年就会发生一个翻天覆地的变化,这个变化来来回回,由两个东西驱动。
第一个驱动,游戏到达用户的方法发生了变化。
最早我们玩游戏,去游戏厅投币,后面不用烦了,我可以买台游戏机放在家里,我去下面的小店,或者我去商场买一个游戏卡带回到家,我可以在客厅玩,但我只能在客厅玩,因为只有客厅有电视。
再推论到电脑,可以去网吧,或是我自己睡房有台电脑,我在房间打,但是我还要出去买卡带,买光盘,再到后面是不用买这个光盘,你可以下载下来,但是你还要在家里打或者在公司打,然后再到现在的智能手机,你去到哪打到哪。
你看每一次这个翻天覆地变化的时候,整个行业就会有新的机会。
这些新的机会也是危机,危机是对大公司,你转得够不够快,你转得不够快,你就拜拜,小的公司,你抓好这个机会,你说冒起,就像我们就是抓住这个机会。
所以,其实每一次变化,我们其实可以看到就是两个点,第一个是新设备的出现,因为新设备的出现,可能影响游戏分发的模式。
第二个就是有更快捷的分发模式,从我要去那里才能打,到我可以拿到家里打,到我可以走到哪里都打,走到哪里我都可以下新游戏。
2.云游戏来了,我们怎么玩?和手游有什么不同?
高炼惇:5G云游戏是什么概念?我觉得5G云游戏就是终局,就是整个游戏行业的终局,没有比云游戏更快的发放速度。
你想想看,还有什么更快呢?云游戏的概念就是我看到一张,比如说,你今天或者你微信发个图过来,哎,JEFF,这个游戏很好玩,我一点,开了。
手游还需要下载游戏,还需要有一台配置不错的手机,但云游戏只需要一张屏,只需要有5G,只需要有网络,玩家就可以开始玩。
现在比如说你打王者荣耀,我没有玩的,你叫我打,你发一个王者荣耀的链接给我,我点进去然后我还要去APP STORE下载王者荣耀,下了之后还要去更新性能之后,我才跟你玩。
云游戏来的时候就不用了,你就直接发个链接过来,我在微信按,我就已经进到那个局,我已经被你拉进去这个房间了,我不用下载,我不用担心说我是安卓机,还是我是ios,还是我现在在电脑,还是我现在对着电视。
我只要有一张屏,我就可以了,我有张屏,有个操控设备,就可以开始跟你玩,就是快到这个地步了,那么我想象不了更快的方法,哪怕有,我觉得我也退休了,所以云,已经是最快的传播速度。
第二,云游戏来了之后,其实就没有终端设备这个概念,它完全打破终端设备的概念。
因为你看,现在的人有三台终端,一般来说我们应该有三张屏,手机,电脑,电视,这三张屏都是有运算能力的,比如说,如果你家里有台小米电视也好,whatever电视都好,他的运算速度就在这里,可能运算最强的是你的pc,之后是你的手机,之后是你的电视。
云游戏这三张屏没有运算能力都没问题,只是说因为我现在要做的这件事情,我希望在一张大屏做,还是我希望在一张小屏做,再加上我们现在很多新的技术,比如说折屏有了,卷屏也有了,可能未来你跟我打局王者,我就用小屏就好,你说你要对我视频采访,我把屏拉大一点,如果我们看电影,我可能就直接投屏,飞屏。
所以,云,就是这么牛的一个东西。
整个游戏行业将要面临最后一场颠覆,在这一场颠覆里面,你没有把握好机会,你就出局了,你永久出局,你把握好,你永久在局里。
3.云游戏来了,什么的游戏容易出爆款?
高炼惇:在街机年代下,我们所知道的文化是《拳王》、《吃豆人》,在端游年代则是《马里奥》,PC年代有《GTA》等众多游戏。到了手游年代,纵使中国是第一大国,全球所知名的手游IP却还是《愤怒的小鸟》、《COC》、《地铁跑酷》等产品。当云游戏时代来临的时候,我们会有影响全球的游戏吗?会有像《马里奥》、《愤怒的小鸟》这样,我们一听到那一小段背景音乐就能想起的游戏吗?
马里奥
愤怒的小鸟
地铁跑酷
云游戏,将是行业面临的最大格局之战。
游戏行业每一次变革都会产生莫大的机遇,如果没有手游就没有创梦天地;没有手游,中国甚至很难追上全世界的步伐。但既然我们已经追上了手游时代,那么我们在云游戏上要如何保持实力?
对每家游戏公司来讲,第一批适合云游戏的将是轻度多人竞技的游戏。
为什么?因为云游戏无外乎是可以很快邀请到朋友和玩家一起开黑,玩家以前还要发链接下载游戏,但现在云游戏时代,玩家只需要轻触鼠标就可以直接开始进行真实的竞技,所以竞技游戏将是非常适合做云游戏的。
为什么要在云上玩游戏?相信很多人都有玩小游戏,但几乎没有人想在电视屏上玩小游戏,玩家会想要玩什么样的游戏?我相信会是具有竞技性、观赏性的游戏,一点就可以知道游戏状况,一点就可以和朋友一起开黑。
另外是游戏的存量超级大,大到手机装不下了,大到PC装不大了。今天的手机512G内存,再过三年可能会有1T、2T内存的手机,但手机最多的内容肯定是和家人、朋友值得纪念的照片、视频,如果要做出500G游戏、1T游戏,显然手机装不下这样的游戏,那么这种游戏是最适合在云上操作的。
此外,云游戏时代,讲故事的游戏也会火。
试问有哪家中国公司可以制作出1T具有丰富场景、丰富渲染能力的游戏,比如《GTA》和《无尽的冬天》,它们不是通过社交和外围系统吸引玩家继续玩下去,而是通过讲一个故事,一个文化以及一个制作的工艺,吸引玩家继续玩下去。
在云游戏上面的布局,创梦已经开始在布我们的点,从自研,从基建,还有从内容研发,内容运营上面,你将会看到的是我们2021年的发布计划,基本上每一款游戏,我们做的每一件事情,都是准备好云的到来。
4.谁会最先引爆云游戏?
高炼惇:云什么时候会来,我不知道,我可以跟你讲,如果云游戏要来,我相信中国会是第一个引爆点,最有机会成为第一个国家引爆。
第一我们5G的基建肯定会领先全球的,你看现在海外的人还在讨论,究竟用华为啊,还是用索尼啊,我们早就开始在建了,我们华为的技术是非常好的技术,我们的移动、联通、电信都已经开始在5G基建了。
第二,我们的人口本来对互联网的敏锐度就已经比海外高,你看每天很多点外卖,我们今天跑腿的业务,我们有哪一块业务不是互联网化,我很难想象,今天的我,其实如果20年前,我很难想象有一天我会觉得我在中国是比我在外国方便,今天我在中国,我觉得说我中国的技术比你还牛,我很难想象我外国的朋友来中国跟我玩六个月之后,他会说我不知道怎么回法国住,因为中国太方便了。
我们中国人,至少我们这一代人,对新事物的接受度,我们对新科技的容纳是非常高的,我们政府也是极度支持我们的行业、企业在这方面做突破。
基于这几个点,中国自己也拥有内容产生的能力,所以我觉得云如果要来的话,我觉得云游戏来的话,中国很有可能会比外国快24个月。
5.云游戏时代,拼技术还是拼创意?
高炼惇:唯一一个点,我会担心中国在云游戏上面会犯的错误,就是我们没有足够好的内容去支撑这个平台的到来。
我们有这么好的基础设施,但是我们未必有什么好的内容,你看历史以来,当中国有端游的时候,我们玩端游都是外国人做的,因为我们内容做得不好,我们那时候是内容做不好,技术也没有,到页游,我们有一点技术了,但我们的内容还是不好,到手游了,也是一样,其实技术来讲,我们有的,我们其实已经到了,但是我们也是因为没有创意。
到云,我可以很肯定跟大家说,从技术层面来讲,从国家的基建层面来讲,我们绝对是领先了,但是你没有创意还是不行的。
因为我们人玩的是创意,我们人玩的不是玩技术。
小动物之星
6.我们如何准备好云游戏的到来?
高炼惇:我希望现在还在做游戏的人,我们真的要去追赶这个创意。
一直以来,中国的游戏行业不停追赶欧美、日韩,终于我们中国成了游戏大国,未来这一战非常重要,如果不修内功,不能做出好玩的游戏,而只做赚钱的游戏,这样远远是不够的。
我们必须要在云游戏到来的时候修好内功,说好故事,提高制作工艺,提高创意能力。
撰文:极客小组