近日动视申请了一项专利,专利名为“在维持游戏模拟同时重建游戏空间和系统的技术”。这意味着动视公司正尝试创造一种技术,来在2D游戏中提供3D体验,反过来也同样可行。专利名听起来非常的复杂,但是介绍中还是能比较清楚的了解这项技术的功能的,就是基本上是针对游戏引擎的技术,他们可以在2D情况下设计游戏。
专利描述说:“当前技术实例可以通过系统和算法使用相同基础游戏引擎请款下在2D游戏里提供3D体验。表示轴测投影的2D游戏空间上覆盖了3D视觉效果,从而使游戏依然使用原本的2D模拟来运行游戏。在该技术实例中使用了一组定制工具来讲2D地平面映射到3D地平面中,之后2D物品被映射到3D物品上。与2D游戏布局对应的3D游戏环境在后端由一个或多个系统算法使用定制图形工具来创建。当玩家游玩2D游戏时,会实时胜场3D动态玩家模型重新映射。由此在玩家游玩2D游戏时来呈现出3D游戏动态效果。”
基本上这意味着动视公司正尝试创造一种技术,来在2D游戏中提供3D体验,反过来也同样可行。这基本上是针对游戏引擎的技术,他们可以在2D情况下设计游戏,但是对于玩家而言游戏看起来仍然是3D的。
将来很有可能会被用在各种2D平台动作游戏中!