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《暗黑破坏神3》蓝帖:物品掉落机制初见端倪
时间:2011-03-28 16:10:56    来源:    浏览次数:    游戏首页    我来说两句()

作为一个现在的《魔兽世界》玩家,每天我都会关注一些《魔兽世界》相关的蓝贴,今天无意中在一个蓝贴中,发现了《暗黑破坏神2》及《暗黑破坏神3》物品掉落相关的重要信息,拿来与大家分享一下,前天在我们的论坛讨论中,我曾经说过,《暗黑破坏神3》的物品掉落不借鉴WOW是基本不可能的,没想到这么快就验证了。

补充:我发现在原贴的评论中,很多人在喷作者对于物品掉落那部分中所有BOSS凋落所有物品的文字细节。首先这是个翻译的蓝贴,作为暴雪工作人员,我想不熟悉暗黑游戏的可能性不大。其次作者应该指的是很多高级BOSS在物品掉落方面的范围很广,有很大的重合性,这才是文章的重点。而翻译者可能对这里没有完全表达清楚。而这些不是我们讨论此蓝贴的根本目的,所以不必纠结。

英雄等级装备应该要随机掉落!

你以为我们给你们这些点数(正义点数/勇气点数)是拿来干嘛的?你或许没办法一瞬间拿到全部的装备,但是时间一久,你还是什么都拿的到啊。如果改成随机掉落的话会把这世界给搞疯的吧,或许对于《暗黑破坏神》来说,随机世界性掉极品装备或许还不赖,但是对于《《魔兽世界》》来说,这绝对是个馊主意。

事实上,在《暗黑破坏神2》的系统里,所有的BOSS都有可能会掉所有的宝物,让玩家们发展出一种我们所谓的不健康的游戏玩法。他们会不断的开新游戏来寻宝,只杀那个最快速最简单的BOSS。这样实在不怎么好玩,因此我们在《暗黑破坏神3》的设计上也是尽量避免这种事情的发生。当然,这种事情我们也完全不想要在《魔兽世界》当中看到。

文章的最后基本会告诉我们这样一个现实,《暗黑破坏神3》中的物品掉落可能会趋于固定化,想要得到全套的高端物品,就必须击杀各个不同的BOSS,不象《暗黑破坏神2》那样,一套基础的MF日用品可以通过噩梦难度的KM来实现了。

(本文来源:网易游戏频道 ) 杨亮

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