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《战争黎明2-报应》3DM评测 谁能主宰浩瀚宇宙?
时间:2011-03-28 16:53:35    来源:    浏览次数:    游戏首页    我来说两句()

《战争黎明2》确实做的不错。重火力部队在掩体后提供火力支援,侦察兵埋伏在狙击位置击杀敌方重要单位,指挥官冲入敌阵一阵狂飙,然后你的突击部队快速接近并消灭敌方的远程单位。这让人很有成就感,但一遍又一遍地重复这样的战术难免让人感到枯燥。而且每一次都是同一张地图。

在《报应》中,将会有5个新升级类型,分别是潜行、压制、跳跃、近战和伤害。这些类型取决于你如何升级英雄以及为英雄们配备何种装备。

 

但控制起来仍然很不方便 - 你需要单独控制每一位英雄,并且在正确的时间使用正确的技能。当然,如果你觉得麻烦,你可以收回你的英雄,这样你将免费获得一支部队,而且能控制更多的单位了。但对于每一个种族来说,英雄总是扮演着很重要的角色。

总的来说,《报应》中的英雄控制基本喝《战争黎明2》差不多,每一位英雄都有独特的技能,合理的搭配才能发挥出最大的威力。我为我的英雄配备了一些重火力部队掩护,然后我剩下的钱基本都花在复活英雄上了。

哦对了,我之前提到过欧克蛮人:Spookums能传送进入战场,而他的其中一项技能就是每一次放技能时都会爆炸。所以说,当他传送进战场时,他会爆炸,把附近所有人都炸上天。而当敌人开始攻击他时,他能开启保护立场吸收能量而不是生命值。这样,他又爆炸了。护盾吸收的伤害将会加速爆炸能量的恢复。

在这里,我不得不提Naibrain。每个种族的每个英雄都有3种状态:生命值、伤害和能量。每一项都能从0升级至5,而几乎每一次升级都会让英雄获得新技能。Spookums的爆炸技能,就是将Naibrain升级至3后获得的解锁能力。

我之前对守卫不屑一顾,这也是我对帝国卫队的态度,但不管怎么说,他们有自己的一套战术。Commissar能为突击小队添加“Execute”技能,加大小队的DPS,同时迫使敌人将火力转向General,而恐怖的英国佬Lord General能为遭到损失的小队免费补充兵员。Inquisitor则能为他添加一个防护盾,让他免受伤害。而在战斗之后,Lord General又能继续补充兵力,然后再来一次。虽然很赖皮,但很有效。

事实上,Commissar最有用的技能只是“Execute”,而他的一项解锁能力则能降低敌方小队的士气。听上去不错,但你难道不会用枪吗?这个能力真的有必要解锁码?

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