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让你一次射个够!《子弹风暴》IGN详细评测
时间:2011-03-28 16:55:40    来源:    浏览次数:    游戏首页    我来说两句()

《子弹风暴》节奏优秀的剧情中也充满了美妙的时刻。比如整个城市的垮塌和不止一次出现的巨型怪兽《子弹风暴》在处理物体大小和比例方面做得尤为出色。你绝不会感到人物和那些巨型场景或怪物有任何的比例失调感。People Can Fly在制作《子弹风暴》时将每一件事物都处理得很好,这种扎扎实实脚踏实地的风格可与工作室的名字不太相符。

Stygia世界不时让你感受到它的美丽。这是一个充满着丰富多彩的邪恶生命的世界,他们完全占据了整个城市。比如食肉的人类、变异部族已经更恐怖的野生动物,几乎没样东西都是一个威胁。People Can Fly巧妙地将游戏的背景剧情散步在游戏中的各处,比如通过角色对话和环境细节等等。让Stygia 成为一个富有生机和充满故事的世界。玩家会感到Stygia世界是有很长历史的,这也让你的旅途充满乐趣。


事实上,当游戏开始让人感觉重复时,是游戏的历史感和存在感挽救了《子弹风暴》《子弹风暴》在游戏剧情进行到大约三分之二处就让人觉得制作者的花样全用光了。有很多时候你所要做的一切就是不断地“将那些敌人从岩石上踹下去”或者“把那个讨厌的家伙踢向长满刺的金属物体上扎死”。当这些游戏设计师早就安排好的把戏和桥段上演太多次以后,我就开始失去兴趣了。而恰恰是Stygia世界的美景给了我继续前进的动力。

另外,游戏的角色和剧情也有很大帮助。Grayson对于他所抛弃的朋友的责任感总是对他的复仇之路产生重大的影响。看到一个角色认识到自己的失败之处并挣扎着试图找回道德上的平衡,这是一种不错的感觉。而其它的角色也在发展着自己的剧情。尽管我们可以预测游戏剧情上的一些转折和节奏,但游戏对于剧情高潮到来的铺垫依然非常成功。

但直到故事结尾我们才发现了开发商的真实意图:游戏剧情戛然而止,很明显是在为推出续集作准备。我不介意开发商继续骗钱,但我却对剧情连个真正的结局都没有很不爽。开发商通过游戏的结局好像在说:就是这样的,事情就这么发生了,你能奈我何?可这并不是一个真正的结局。《子弹风暴》最后半个小时左右的剧情着实令我作呕。

游戏结局如此突然和不自然,目的只是为推出续集作准备,这是否会毁了整个游戏呢?好吧,我承认不会,但它确实会对这次美妙的旅程产生不好的影响。游戏还忽略了一些内容,这让人觉得很奇怪。基于时间和得分的Echo模式包含在线得分榜,这很好。可战役模式呢?此外,开发商没有在战役中加入合作模式也是个不大不小的失误。在《子弹风暴》中,玩家自始至终至少拥有一个AI队友并肩作战,这也让战役模式中只能单打独斗的游戏模式更加匪夷所思。在战役模式中加入排行榜可以让不到6个小时的剧情更具可重玩性,而Echo模式压根儿就没有引起我的注意。

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