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大作就要长《上古卷轴5:天际》目前最详细前瞻
时间:2011-04-28 09:34:00    来源:    浏览次数:    游戏首页    我来说两句()

接下来的几分钟我遭遇了一些Draugr——很久以前诺德人埋葬在这里以看守这条通往天堂道路的不死战士。其实他们只是一些带着简单装备的骷髅战士而已,但是他们从墓穴中苏醒并且包围玩家的样子实在是让人感觉有些不爽。

幸好我们有连锁闪电,我们也可以利用环境,把他们给盯上尖刺,或是推到滚油里面去。

在通过了几个Dragur和尖刺陷阱密布的房间和一个有溪流穿越的洞穴之后(在地牢中水流常常会作为指引方向的存在),你最终进入了荣耀之厅,你可以将龙爪放入一个锁孔。不过它并没有开启某扇大门,而是回到了你的物品栏,上面则多出了一些文字描述如何使用这个物品。

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大门缓慢地打开,你踏过了另一个石质阶梯,穿过了一个洞穴——到处都是积水和蝙蝠——进入了一个很漂亮的洞穴,那里有瀑布和光线修饰着的祭坛,上面书写着一些古老的文字。

这就是《天际》中的
作为一名龙裔,你可以使用一种高声呼喊龙语的技能。在某些任务结束时,或是某些特殊情况下,或是你拜访世界之喉上的灰胡子时,你都会学到这些技能。大约存在二十多种不同的龙吟。

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这些语言和法术类似——这一个可以让你减慢时间的流动——随着你收集足够的语句来完善龙吟,你可以在战斗和探险的过程中随意使用。因此,你可以在使用法术和武器组合的同时施展龙吟。这将会作为一些漫长而又困难的任务的回报出现。

在《天际》中游历了一段时间后,旅途结束时我们和一只之前在山腰上见过的龙展开了战斗。这只龙会使用独特的龙吟——当然,龙息也是一种龙吟——你则采用减缓时间和钉锤敲击予以回敬。同时你要小心对方的攻击,并且注意不要被他的攻击驱赶到了一些危险的地区。

最终龙还是被打败了,尸体很快化为了灰烬,只剩下一堆骨架。Todd Howard说作为龙裔,你没杀死一只龙都会吸收它的灵魂。不过他对此没有详细说明。

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接下来是访谈时间,我们可以了解到《天际》目前有哪些内容是已经完成的,哪些还有待开发。例如,现在的龙吟系统还未决定是要做成带冷却时间的还是消耗资源的。

骑马和难度也没有决定。问到城市守卫、势力、炼金术和犯罪等问题时,我们发现玩家可以购买房产,Howard也说玩家甚至可以和某些龙成为伙伴。

我们也了解到目前没有设定最高等级,同时《天际》的升级也比《湮灭》或是《辐射3》更快,因此你可以获得大量的技能。(放心好了,你不会很快学完所有的东西的)技能系统的变动是,所有的技能都会对你的升级造成影响,Howard说这样会鼓励你使用多种技能——特别是在操作模式非常支持这种游戏方式的基础上。

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从初次尝试看来,《天际》当中吸引人的地方实在是太多了,我估计今年年末我会在这款游戏上花不少时间了。Bethesda自从1994年开始就一直在做《上古卷轴》系列游戏,没玩过的人可能会觉得游戏的变化其实不大。但是在《天际》中短暂的游历告诉我们,尽管主题相同,上古的游戏方式却一直在不断前进着。

《天际》给我的第一印象就是其雄伟壮丽的世界,这让你对其史诗的背景设定更加信服。等到你真的玩到这款游戏,体验到它美妙的系统设计时,你就会明白我的意思了。而且这还只是一个开始而已……

《上古卷轴5:天际》将在今年11月11日面向PC、PS3和Xbox 360发售。

 
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