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人人刘健:将推《植物大战僵尸》社交版
时间:2011-07-29 16:20:43    来源:    浏览次数:    游戏首页    我来说两句()

死而后生的开发团队

  宝开公司成立于2000年,至今才11岁,可在去年,其PC游戏销量就已跃居世界前10,不能不感叹游戏玩家的钱真是好赚!游戏公司的创立者往往都是游戏骨灰级玩家,顶级游戏公司暴雪在招聘广告中就义正辞严地写道,“应聘者必须热爱游戏”。热爱玩游戏的人不少,可当游戏变成了事业,还是继续保持着那份狂热,就不是一般人能做到了。

  宝开公司的第一款游戏是《宝石迷阵》,这款今日很火爆的游戏在刚推出时却遭遇了滑铁卢,那时正值2000年的全球互联网泡沫,对于宝开公司的三位创立者,那真是一段悲催的岁月。约翰·维奇、布莱恩·菲特、杰森·卡帕卡时常挤在一间破旧的房间里,边吃腊肠,边思考公司的发展对策,所幸他们找到了,这个对策并沿用至今,而且被其他游戏公司广泛采用。这个对策就是免费试玩,游戏公司在网上发布免费的试玩版本,当然,这个版本是不完整的,当玩家试完后被挑起欲火,购买也就变得水到渠成了。

  《植物大战僵尸》发布于2009年,这款风靡全球的游戏开发团队仅仅只有四个人:一个做设计、一个做美术、一个做音乐、一个写程序,网络上流传着一张四人极尽搞怪的合影。游戏的设计灵感来自于《魔兽争霸3》中的一个塔防游戏,宝开的团队希望呈现出与众不同的元素,于是他们把常见的植物与地里钻出来的僵尸放到了一起,没想到产生了巨大火花。别看《植物大战僵尸》这么简单,其中每一处都有创作团队的巧妙设计,比如游戏的节奏感不会让玩家等待太长或太短的时间,这都是游戏发布前在公司内的无止境内测带来的结果。

  极尽赚钱之能事的中文版

  上个月的新闻发布会上,宝开公司宣布在推出官方中文版的同时,还即将和人人网合作推出网络版,这绝不是无心插柳,这来自于宝开公司清晰的盈利战略。11年前宝开公司成立的时候,地球人都还不知Facebook和iPhone为何物,可是今天,想要继续赚钱,这两个庞大的市场是无法忽略的。只是,这两个市场并非狭义的Facebook、iPhone本身,它们分别代表了社交网络和智能移动终端,曾经只要占领PC平台就能称王称霸的日子一去不返了。

  宝开游戏亚太区副总裁詹姆斯·格韦茨曼认为:“植物大战僵尸在中国拥有超高的人气和品牌知名度,在人人网的公共主页上,已拥有近100万粉丝。我们很高兴能和中国最大的SNS网站人人网联手,将全球首款多人版在线植物大战僵尸带到中国,把充满乐趣的娱乐体验传递给人人网的用户。”

  有业内人士认为,社交游戏正在成为一种席卷全球的文化,孕育着巨大的市场机会。社交版植物大战僵尸的推出,预示着更多精品的社交游戏的出现将成为可能,这样合作模式既能够提升社交网络的用户体验,也能够为游戏公司的产品营销提供了全新途径,实现合作双方的共赢发展。

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