在今年的E3展会上,《阿凡达:潘多拉边境(Avatar: Frontiers of Pandora)》的亮相让不少玩家欣喜,2009年詹姆斯·卡梅隆执导的《阿凡达》是史上最卖座的电影之一,而经由育碧改编的这款游戏,似乎避开了电影的原始剧本。
迪士尼 & 皮克斯游戏副总裁 Luigi Priore 在接受外媒 VentureBeat 采访时解释了他们的做法:“在大约15至20年前的时候,游玩电影(情节)还是一件有意思的事情。你购买游戏的同时,还能顺便欣赏电影,比如世嘉Genesis上经典的《阿拉丁》游戏。这在当时很流行,但现在玩家们的期望更高。他们想要与自己喜欢的角色和世界互动,同时也想游玩全新的故事,和这些角色在这个世界中做一些全新的事情。”
《阿凡达:潘多拉边境》将不再重新踏上被遗忘的土地,而将探索一个“令人惊叹的科幻世界”,Luigi Priore 将其描述为“一个伟大的游乐场”。
“我们的整体想法是让它成为发生在潘多拉星球的故事主线的一部分,但它不是一个‘玩电影’的游戏。这是一个全新的开放世界,有着全新的角色。这就是它被称为潘多拉边境的原因,故事发生在另一个边境,潘多拉星球的另一个区域。”