一个好的MMO,除了玩法经典之外,最能让玩家一眼入魂的,就属于美术了。
《激战2》能够成为一款和魔兽、FF14、上古卷轴OL一档的优秀MMO,在美术上有着一套自己的独门秘籍!
今天我们就来聊聊《激战2》的美术风格,是如何在众多MMO中脱颖而出的!
要说清楚《激战2》的美术风格,必须先了解灵魂人物丹尼尔·道休,他是ArenaNet的主美,以及NCsoft北美的艺术总监,他奠定了整个《激战2》的风格,将泰瑞亚大陆带入现实。
他的作品曾入选国际CG艺术家年鉴《Exposé9》,他本人长期为美国《国家地理》创作封面,《Game Developer》亦是将他评为全球最具影响力的五十位游戏艺术家之一。
在这个光头老艺术家的带领下,《激战2》的艺术风格可以用三个特点来概括,第一个就是“大开大合的印象派油画风”,第二个是融合东西的审美,第三个是在美术细节中加入了对世界历史文化的理解。
接下来我们就按照这个顺序,进行分别讲解。
第一个点就是所谓的“大开大合的印象派油画风”。这个词听起来可能不太好理解,但如果看了这几张游戏原画插图,就能一下子感受到与众不同的地方:告诉你什么叫“气氛组搞起来”!
可以看的出,《激战2》的美术原画以及UI都是这种风格,不会有太多工笔细节,但却通过大色块的渲染,和爆炸式的粗狂笔触,重点在于气氛的构筑,从而把人物和场景的灵魂给勾勒出来。
比如在人物角色塑造上,可能很难看得清五官细节,也没有像韩式油腻师姐那样大秀美腿和肌肉;但那种人物的精气神,却通过夸张的笔触,传递得非常到位。
下图的唤灵师,玩家只要通过画面上绿色瘟疫的渲染,就能感觉到唤灵师浑身散发的那种死亡的气息。
在场景上也同样如此,通过光影的交织,不需要太多细节,就能把想要表达的氛围给突出出来。
比如这个僵尸龙的过场图,僵尸龙的这种压迫感非常逼真,所有的玩家的渺小,凸显了这种压迫感。僵尸龙本身可能没有太多细节的刻画,比如下半身和背景进行了模糊的处理,但这反而让这种压迫感更加凸显。