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如何看待网游被称为“精神鸦片”
时间:2021-08-04 09:42:00    来源:澎湃新闻    浏览次数:    游戏首页    我来说两句()

  今天,一篇谈网络游戏的文章被刷屏。该文将网游比作新型毒品,质疑“精神鸦片、电子毒品”竟长成了数千亿产业。不知是否受此影响,网游概念股随之大跌,腾讯、网易等一度跌超10%。目前原文已经被删除,但仍在舆论场引发巨大关注。
  对于网游之弊的讨论,这些年从未止休,而其成瘾性对未成年人可能造成的负面影响,也存在很大共识。不久前中办国办印发的《关于进一步减轻义务教育阶段学生作业负担和校外培训负担的意见》中,也要求引导学生合理使用电子产品,控制使用时长,防止网络沉迷。
  虽然网络游戏的主要受众并非未成年人,但不得不承认的是,随着手机的普及,玩网游呈现出低龄化的特征。很多调查都显示,越来越多的小学生成了网游痴迷者。这些自控能力相对较差的未成年人群体,一旦沾染上网游,有些的确很难抽身,痴迷其中,对于身心发展不利。
  正因如此,近些年每次全国两会,都会有代表委员关注这个话题,舆论场隔三差五也会有所聚焦。具体到行动,国家层面的防沉迷实名认证平台也已经建成,很多网游企业都接入其中。另外,对未成年人玩网游的时间、内容等,多数网游平台也都有具体限制规定。
  当然,现有的这些管理方式很难说收效完美,未成年人痴迷网游的现象依然较为普遍,怎么有效加强管理,依旧值得监管部门以及各大游戏平台探索。
  但同时需要提醒的是,未成年人沉迷网游,不仅是行业问题,同时也是家庭问题、社会问题。过去,媒体报道过不少青少年沉迷网游的案例,其中不乏一些共性问题,比如父母做生意疏于照料孩子、父母外出务工留守儿童只能玩手机打发时间等。
  某种程度上说,网游是这些孩子逃避现实世界的手段,是问题的结果,而不是问题的原因。如果父母、学校、社会,能提前多注意孩子的教育和疏导,孩子们就会少一些沉迷网游的可能。
  游戏是所有孩子的天性。玩网游争议的本质,其实就是怎么合理支配自己的时间,多为孩子提供有价值、有趣味的活动,那他们自然会减少玩网游。
  其实,不仅是网游,网络直播、短视频、社交软件等,同样制造了不少“网瘾少年”。互联网使用者越来越低龄化,一味把未成年人与互联网割裂开来,并不现实。在近年来的全国两会上,不少代表委员就呼吁,要给青少年网络游戏监管设立分级制度。
  网游本身有没有原罪?成年人用来打发闲暇时间无可厚非,在全世界都是一种普及的娱乐产品。网游成为一个庞大的产业,也不可能全是未成年人“贡献”的。重视网游对青少年的不良影响很有必要,但它到底够不够得上 “精神鸦片”“电子毒品”的标准,可能还需要更深入的讨论。
  “任何一个产业、一项竞技都不能以毁掉一代人的方式来发展。”这句话说的没错。因此,对于防沉迷落实不到位、确实危害青少年的网游平台,该管就要管,该罚就要罚。
  有病治病,没病防病。无论如何,一切以孩子的健康成长为要。

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