日前《英雄联盟》官方公布了将在12.10版本中增加现存所有英雄的耐久度的更新预告,降低《英雄联盟》整体的伤害量。官方在公告中详细阐述了新版本的改动思路。
《英雄联盟》官方表示,12.10 版本中将增加现存所有英雄的耐久度,降低《英雄联盟》整体的伤害量。为实现这一目的,以下属性将提升:
1.基础生命值
2.?每级生命值
3.每级护甲
4.每级魔抗
随着耐久度的提升,峡谷中还有一些周边系统也需要进行必要的调整,以适配提升后的耐久度。例如对续航的削弱、对男爵和防御塔的增强,还有法力恢复的提高。
而增加耐久度的原因是目前《英雄联盟》中的伤害实在太高了,官方认为增加英雄的防御能力,能够为玩家提供更多反制机会和高光时刻,让他们更加充分地展示自己的技术。对此开发人员和玩家一致同意。
官方还向玩家保证,改动不是想要制造开局 15 分钟都没有一次击杀的环境。
公告中提到,生存能力较低的好处包括:有相当比例的玩家都喜欢高击杀数的对局,职业竞技环境也更激动人心。但由于生存能力不足,导致目前的游戏状态下脆皮输出和辅助特别难以对战局起到作用,如果玩家弄不清自己是怎么阵亡的,说明游戏清晰度不够,会造成负面体验。
官方对英雄耐久度更新进行了简要说明:
玩家会感到自己的英雄所承受和造成的伤害都变低了
爆发型英雄需要更多资源或是到更后期才能快速完成击杀
反击的时间窗口更长了
遭遇战和团战时间变长
除了英雄耐久度,新版本还将普遍下调续航能力。新版本上线后,还会继续根据问题进行改进。
据悉,爆发伤害型英雄(不一定只有刺客)肯定会受到此次调整的影响。但官方表示不会过度削弱爆发型英雄。
《英雄联盟》在接下来几周内会格外关注各个位置与英雄的平衡问题。最终想达到的状态是所有职业都有用武之地,战术对决的节奏能允许玩家展现自己的技术,并保持健康的雪球效应和英雄发展。