上一次《命运2》推出全新的熔炉竞技场地图已经过去了近 3 年,近日该作终于推出了全新的PvP地图“Disjunction”,设计风格来自于《命运2:邪姬魅影》的黑曜石环境。
在很长一段时间里,《命运2》玩家社区一直在向官方要求全新的熔炉PvP地图,重复游玩相同的地图不免使人厌倦。此前从《命运1》移植来的地图已有先例,但“Disjunction”是近三年来首次推出的全新地图,因此备受瞩目。
开发商Bungie在最新发布的每周博文中首次展示了这张地图。“Disjunction”的描述是“对称的地图,两端各有一个基地(出生点),三条路线有许多交叉点,还有一个很大的后场。”
据称它是目前最大的地图之一,旨在同时允许玩家进行近、中、远距离对决。
从第 17 赛季开始,“Disjunction”地图将加入所有 PvP 模式,包括 3v3、6v6 以及铁旗。然而该地图还特地为《命运1》中经典模式“Rift”进行了调整,该模式也将于下赛季在《命运2》中回归。
“Rift”模式基本上就是《命运》版本的夺旗模式。一个“火花”将在地图中心生成,而玩家则需要争夺它并将其带到地图两侧的基地。此外,“Rift”还将包括独特的加时规则和决胜规则,例如突然死亡多重火花,这种情况下会同时产生 3 个“火花”,而率先得分的队伍将获得胜利。
Bungie表示,该作的游玩方式与现在在熔炉中的任何东西都不同,游戏经历了大量有趣的测试和调整模式,在第 17 赛季铁旗举行的两周内可玩,并将在第 18 赛季的主要熔炉比赛列表中作为轮换模式提供。
在去年发表的一篇长帖中,游戏总监Joe Blackburn承诺会更频繁地添加PvP地图。第 16 赛季恢复了之前从《命运2》中移除并洗牌到命运内容宝库的两张地图,在第 17 赛季后,第 18 赛季将通过对《命运1》地图的完全“重新制作”来保持新内容。