导语
此前官方曾放出了新英雄派克:开膛雪恨的相关预告视频,而今天官方再一次的放出了派克的详细技能解析视频,这个被定位成辅助的英雄似乎有着别具一格的刺杀能力。让我们先睹为快,一探究竟。
派克全技能解析:
被动:溺水之幸
当派克脱离了敌人视野时,他可以迅速回复一定的生命值,取决于最近受到敌方英雄的伤害。此外,派克还可以将额外的生命值转换为额外的攻击伤害。
身为辅助,线上的赖线能力是必备的,而派克便拥有这样的能力,类似于塔姆的技能但是比其更为出色,因为派克可以恢复血量同时来提升自己的伤害。
Q:透骨尖钉
点击:派克刺击并减速面前所有的敌人。击中英雄时会降低透骨50%的冷却时间。
按住不放:派克蓄力后扔出鱼叉,穿刺第一个命中的敌人,并将其向自己拖动一段距离。
两种释放方式:
1. 直线AOE减速技能,靠近敌人的时候使用效果更佳,减速的同时减少冷却时间。
2. 类似泰坦的Q技能,命中对手可以将其拖拽一段距离。算远距离控制
W:幽潭潜行
派克潜入幽灵水域,获得伪装状态,并且移动速度大幅提高,在几秒内逐渐递减。
伪装:当敌人在一定范围之外时,派克会消失在视野中。攻击或者释放技能将会立即结束伪装。
提升派克先手能力的伪装技能,释放可以开启伪装状态同时获得巨额的移速提升,让派克作为辅助的先手开团能力大大提升。
E:魅影浪洄
派克向前突进,在原地留下一个幻影。短暂延迟后,幻影会回到派克身上,对经过的敌人造成伤害和眩晕。
派克的最强大的控制技能,突进到对手身旁短暂的延迟拉回幻影对敌人造成伤害和眩晕效果。同时可以配合闪现来进行使用,可以起到更为出其不意的效果。
R:涌泉之恨
派克放下一个X形的区域,闪现到命中的敌方英雄身边,处决生命值低于一定阈值的英雄。在X区域内没有被处决的敌方英雄会受到等同于阈值的伤害。当一个敌方英雄在X区域内死亡时,最后一个助攻的友方英雄也会得到全部的金钱奖励。派克可以在一段时间内再次释放涌泉之恨。
ADC再也不会怪他抢人头!
没错,一个具备AOE斩杀能力的技能,并且可以在斩杀后再一次的释放,同时是一个突进技能,让己方最后一个助攻的英雄获得和击杀相等的人头数。
这样的辅助ADC可能最喜欢吧?
派克能力总结:
1. 具备出色的突进控制能力和赖线能力。
2. 拥有别具一格的斩杀能力同时让队友获益。
3. AOE伤害不足,缺乏清线能力。
看完了技能,派克到底该如何玩呢?
派克玩法大猜想:
1. 定位为辅助,那么来看看能力。
从上面的技能分析上我们就提到,派克具备出色的先手能力,而实际情况也的确如此。线上的派克是需要配合打野进行先手。
还有别的玩法么?看看派克单兵作战的能力。
2. 也许可以打野or中单。
这两个镜头展现了派克的全部能力,突进、控制以及收割,具备如此强大刺客能力的英雄也许不仅仅是辅助。
听听设计师怎么说:
为了设计一个辅助位的刺客,我们牺牲了他一定伤害,而用控制技能作为补偿,因此团队会有选择他的价值,他作为打野的能力,在测试中只能说很一般,因为他清野又慢又伤。
问:为什么他走不了单人线?
答:极其糟糕的清线能力
问:那我出提亚马特呢?
答:嗯,我可不认为他走不了别的位置,只是说辅助是测试时最强的选择。
从设计师的话里我们可以看出,派克前面那一大堆酷炫到爆炸的技能,其实也是有代价的,那就是他本身的伤害其实并不高。但考虑到被动的额外增伤,除非派克的技能系数加成极低,否则应该是有机会出现在打野或是其他单人线上的。
作为Riot新理念设计下的新英雄,派克也许真的会给你带来一个不同于以以往的游戏体验。
总结
我们见识了派克的技能,也猜测了他得玩法,毋容置疑这又将是一个有趣的英雄,而具体情况等待他上线才能揭晓答案。