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Dota2 本周路人局幽鬼胜率超60%,统治力强势碾压所有carry
时间:2018-05-31 20:03:55    来源:香江游戏    浏览次数:    游戏首页    我来说两句()
Dota2 本周路人局幽鬼胜率超60%,统治力强势碾压所有carry

 

幽鬼路人胜率排名其实一直在第一集团中徘徊,而且在高分局,她的胜率也没有下降。但一谈到幽鬼,大家就说这个英雄不适合现在的节奏啊,比赛没人用啊,她不稳定啊或者容易被针对什么的。

然而数据是不会骗人的,数据表明幽鬼是现在游戏中最强的carry之一,本周60.42%的胜率在115个英雄中排名第一,而115个英雄中胜率能达到56%以上的也就只剩下58.61%胜率的宙斯和幽鬼了,可见幽鬼的路人统治力多么可怕。在超凡入圣的局里面,幽鬼胜率仍然在60%以上,毫无颓势。

虽然有那么多“如果”和“但是”,但不得不说,幽鬼就是一手稳定的选人,她是能被针对,但游戏里有几个英雄不能被针对呢?

幽鬼两套打法的选择

幽鬼有两套打法,一套小件转辉耀,一套相位、夜叉、散失(甚至疯脸)直接参团。这两套打法的优劣大家都很清楚,前面的是辉耀打钱开大支援拖后六神,后面的小规模团战减速偷人、控制中期局势,缺点是farm速度跟不上。这两套打法在选择上低分段的选手可能会有些理解偏差,经常出现强行辉耀,劣势崩盘,早死早超生的节奏。

这两套出装选择判断可以根据双方硬控的强度,幽鬼大招分身只有一些移速优势,如果缺少控制/强减速,对方灵活移动,一个没有辉耀的大招将打不出伤害,这时候辉耀跟着别人跑才是唯一的解法;而如果己方控制很足,例如潮汐沙王或者莱恩大鱼等,局势不优,在3000金币憋不出遗物时果断点出散失完全是可以接受的,幽鬼先手开大,分身会呆滞1秒,之后开始攻击目标,这时候如果潮汐开大踩住,让幻象把伤害打满,之后很可能就进入追击阶段了。

除了观察己方阵容控制强度,还要观察对方阵容的控制强度,对方控制多,也就意味着自己输出空间少,应该以肉装+辉耀灼烧+伤害反弹来输出,对方控制少,减速多,可以出第二套,凭借幽鬼之刃加减速天赋来追击,靠散失和荒芜(也有10级天赋)打伤害。另外对方控制足的话,单刀散失的幽鬼很容易被秒,没有辉耀打钱优势,容易没钱更新装备,撑够血量。

除了控制强度之外,对方站位也有讲究,如果对方近战多,集火时都互相靠近,那就打不出荒芜的伤害,这也会让第二套出装夜叉的攻速失去协同效应。

所以总结一下,己方控制多,对方控制少可以出夜叉、单刀;己方控制少,对方控制多,必须憋辉耀,前期有必要的情况下多请求队友支援,改善线上环境。

总体来说,辉耀的容错性高,不会被幻刺或者风行等闪避英雄困扰;技能配合也不需要时间上的协同,明显在路人局更加适用;考虑到大招产生的幻象要呆滞一秒之后才会攻击对方,其实幻象平a输出的时间并不足,所以局势不劣,还是要优先选择辉耀。

跋文

多少年了,幽鬼都没有被认为是过强的英雄,你可能看到帖子抱怨小鱼(50%胜率)或者TK(49%胜率)过强,但好像没有多少帖子抱怨幽鬼太强,讨论一般终结于“比赛都不敢拿幽鬼”。然而事实是,不管你的分多高,路人就是路人,执行力和职业队伍是没有办法比的,职业队在45秒能完成的战术目标换到超凡局,就是要1分钟,更别谈传奇以下的各种人不齐,目标不统一的问题了。这多出的15秒能够给幽鬼足够的喘息空间,她是会被抓,但是晚了15秒,技能接的不好,逃生几率增加。塔是会被推,但地图压迫力也小于职业比赛。最终幽鬼还是来到了后期,按下一个键之后......清场。

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