通常在电子竞技中,游戏开发商们不仅决定游戏内容,也对旗下的游戏的举办比赛的方式拥有决定权。
在由开发商控制的电子竞技比赛中,英雄联盟和守望先锋的举办比赛的方式最具有代表性。这两款游戏的开发商拳头游戏公司和暴雪娱乐都各尽所能对自己游戏和比赛方式进行绝对的控制,因此他们的霸道和保守的管理决策为人所诟病。而Counter-Strike的开发商Valve允许任何第三方组织者举办锦标赛,并且一般都不会主动干涉比赛内容。除了多年以来对major这样的赛事进行赞助支持外,Valve一直为游戏的职业环境和相关社区提供了发展空间,让他们有机地塑造发展自己。这些都是上文提到的两家开发商的忌讳之处。虽然其游戏游戏是通过皮肤和贴纸进行盈利的,Valve却采用了保守的销售策略,而他们主导的自由交易市场就过去几年而言表现的越来越好。
在封闭的市场中,专业水平上的不足使得组织者不能满足所有人的需求,而开放的市场体系迫使组织者们创造一些新的东西让自己脱颖而出。开放赛事举办权是为了让最好的锦标赛获得最多的关注和热度,理论上能够不断提高所有赛事组织者的水准。
拳头游戏官方举办的游戏比赛占据了一年大部分时间,并在官方赛事结束后对游戏进行优化平衡,这样的策略扼杀了非官方赛事的竞争力,降低了可能成为对手的第三方锦标赛的质量。 他们的联赛是一年中最重要的比赛,而参加第三方比赛的职业玩家几乎没有什么动力,因为他们可以利用赛季结束的空闲时间去进行训练,或者好好放松一下。 截至2017年,拳头游戏公司已经成为英雄联盟的最主要的赛事组织者。但最后一个英雄联盟第三方大型赛事组织者的IEM,被迫将英雄联盟从他们的游戏列表中删除,因为IEM英雄联盟赛事不在拳头的赛事计划内。
除了对英雄联盟职业比赛的转播权拥有绝对控制力,拳头公司通过合同限制了他们的职业选手只能在个人流媒体上进行游戏,并罚款或停赛那些不符合他们意愿的人。
另一方面,Valve允许各种类型的锦标赛。既有很多像CS_Summit或HTC 1v1这样很轻松休闲的活动,也有像ESL Cologne和ELEAGUE严肃的比赛。还有一些像IEM Sydney一样在专注竞技的同时仍然不乏一些乐趣的比赛。有了这些风格不同的赛事,消费者才能够选择他们想观看的比赛的风格。但开放市场的一个缺点是可能会存在虚假的奖金池,导致职业选手被欠薪。这在理论上应该是反恐精英的专例,但令人惊讶的是,这种不职业的行为只有少数几个例子。
2015年举行的Gamers Paradise是让人联想到类似上述骗局的最近的一次赛事。 像这样的事件,这样恶劣的事件本会造成负面影响,但是由于记者,选手和社区的努力,事件被及时揭露,没有变得太过失控。
像Valve这样的公司做出的决策通常仅限于介入或为赛事组织者提供支持。 而拳头游戏却不是如此,它掌控并左右自己的所有赛事,还要求所有职业选手支持自己的管理理念。
以著名的IBuyPower禁令为例,Valve需要进行干预以帮助自己的游戏保持完整的竞技性。尽管禁令本身只是在Valve赞助的major比赛中生效,整个职业圈还是被禁令震惊,因为Valve此前没有如此惩罚选手。 一石激起千层浪,此后几乎所有赛事组织者禁止同样行为的选手参加他们的比赛。它也使所有准专业级别的假赛选手都感到害怕。
相比之下,拳头公司对职业选手的裁决太过频繁,有时候从普通玩家的角度来看是不必要的。 拳头公司试图专注于一个家庭友好的职业圈氛围,并一直保持这种氛围。 对于拳头公司来说,他们的职业选手作为公众人物在因为在自己的直播中的冲动言行而毁掉自己的形象的事件再熟悉不过了。
在Counter-strike中,一个职业选手在他们的直播如何是他们自己的事情。 如果他们毁了他们自己的公众形象,就是他们自己的责任。拳头公司没有表示有意重新考虑放宽他们的政策。 最近的一个再次引起争议的事件是拳头公司对职业选手Likkrit的有争议的禁赛。 这位在独联体赛区受欢迎的选手因激烈的个人言论而被禁赛,因为他在直播中大肆宣扬自己在赛区的负面经历并指责拳头公司在自己被战队所欺骗时没有给予帮助。
拳头公司俄罗斯分部利用这个事件给他六个月的禁赛,理由是他在直播中的不文明的语言和“破坏”拳头公司的品牌形象。 相反,Counter-strike的职业玩家经常批评Valve在各个方面的问题,这在很大程度上促进产生了积极的社区讨论,从而偶然会出现值得Valve注意的批评建议。 Valve不会直接惩罚选手或干扰社区,其专业性决定主要用于干预或改善游戏本身。
Valve创办的Counter-strike Major是一个被认为是代表CSGO最高竞技水平的赛事。职业选手和粉丝都十分期待Major。最令人惊奇的是,Valve本身并不主办Major。 Valve将该赛事的主办合同转让给别的公司,只要该公司能证明自己有实力举办这一高水平的CSGO赛事并在赛事举办中不会出太多问题。这不仅有助于赛事组织者资助年度最佳的赛事之一的Major,而且还是一个绝佳的赛事营销的方式,并同时获得了多种收入渠道。Major赛事体系并不完全是一个自由市场体系,但与其他延续一个赛季的联赛,并在赛季末举办重大赛事的比赛模式相比,它显得出更有包容性。 Valve的一到两周的赛事模式使得游戏保持了全年的热度,并且一直吸引目标观众的兴趣,而没有造成太多的审美疲劳。
英雄联盟有八个月的春季赛和夏季赛两个赛季,紧接着是大型的世界赛。而比赛的关注度会因为每周大量的常规赛比赛而逐渐消失。拳头公司已经试图通过举办季中邀请赛从而解决年中时缺乏比赛关注度的问题,但是只有时间才能说明这项赛事能否达到和他们的世界赛一样的水平。
与英雄联盟不同,Counter-strike通过向观众投放纪念品吸引人们观看和参与赛事。 Valve并不一定会插手赛事,人才和创造力都得到了相当程度的发挥,这表明即使是自己赞助的Major, Valve仍允许赛事主办方自己运营。 与那些喜欢将比赛更多控制在自己手里的公司举办的赛事相比,这是一个巨大的不同,有时候他们举办的比赛会变得重复甚至平淡无奇。
因为其良好的市场表现和明确的政策实施,Valve的自由市场模式使其成为一个很好的案例。 虽然没有一个办赛模式是完美的,但是我认为Valve的比其竞争对手的更好,因为它允许大范围的赛事举办和公开竞争举办权,而这能够不断提高比赛的质量。
Valve不需要与任何人竞争,因为他们知道他们可以从游戏收入中获利,无论是游戏本身,皮肤还是贴纸。开放游戏的模式使得游戏本身更具有独特的表现力,但与此同时,现实并不总是一帆风顺的。 Counter-strike已经成为历史最悠久的游戏之一,并且没有任何迹象表明游戏热度将在近期内大幅下降。 社区将继续有机地适应开发商的决策,因为他们可以,而不是因为他们必须如此。